鸣潮相关游戏动作架构分析
2025-01-13 08:17:50
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一个游戏如果连玩家都只是用来拉踩和攻击其他游戏的工具的时候,那么这个游戏离关服也差不多了;如果一个游戏的玩家社区全是为了黑米哈游而组成的社区,那么这个社区也没必要存在了。游戏好玩还是不好玩,有一个非常简单的底层逻辑——因为我做了正确的决定,所以得到了更好的结果,过程不断循环。

这个过程越简洁,手段越丰富,游戏就越好玩。打个比方,动作游戏中,玩家要如何打出爆炸输出?原神是学会给怪上元素,就能打出比普攻多数倍的伤害,以及丰满的人物背景和庞大的世界观。

只狼是弹反攒失衡值,再一刀秒杀敌人。黑神话是各种手段攒棍势,一棒子打出爆炸输出。英雄联盟是技能和装备搭配,一套连招秒杀敌人。但鸣潮这个游戏真是给我开了眼了,它竟然没有完成这套游戏逻辑!

没有,一点办法都没有。当你攻破敌人的韧性条后,依然是平A刮痧,连伤害加成都没有。我是玩完吟霖的角色任务后就退坑了,在游玩过程中,我感觉鸣潮就是一群根本不懂游戏,不热爱游戏的人制作出来的。

鸣潮的动作系统缝合了至少五种游戏,但却没有一种方式能够让玩家打出爆炸输出。没有上面那套逻辑支撑的游戏,一定是不好玩的。很多人常常给鸣潮挽尊,说这游戏本身质量还可以,就是盘外招把自己的游戏搞死了。

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- 发布日期:2025-01-13 08:17:50
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