2024-12-12 10:51:39
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一、角色强度差距过大

试问现在爆发型角色三巨头是谁?很显然,绝对是胡桃、雷神、绫华三个角色莫属。这三个角色从上线到现在一直在T0位置,在输出方面碾压众多角色一骑绝尘!
从这里也能反映出严重的问题,角色强度已经固定,即使4.0、5.0版本也不会改变现状。也就是说其他角色无论如何都不会超过她们三个,只能沦为陪衬。
这也就造成角色差距过大,强的角色越强,弱的角色越弱,甚至部分角色常年稳居下水道。
二、有的角色永远下水道

其他游戏角色随着版本更新,可能增加输出能力或者修改技能形态等,有机会冲上T0、T1强度,实现真正意义上的公平。而原神这款游戏却不同,角色是幻神就一直是幻神,角色是下水道就永远是下水道。
就拿可莉来说,输出能力一般,因此落地下水道的下水道的下场。你说她以后会达到T0强度吗?可能99%的玩家不会信,因为根本不会可能!
这就是目前版本最大的问题,强度差距过大,弱势的角色没有生存空间,只能依靠XP玩法苟活。
三、后期大世界枯燥乏味

新手前期玩法非常丰富,比如刷秘境、打世界boss、找宝箱等,就算是体验全部剧情都要几个月时间,所以完全不会枯燥。但是资源都是有限的,总有进度拉满的时候,因此后期会进入“养老”阶段。届时会非常枯燥,有的玩家甚至不知道上线做什么,没有目标没有方向。
在这个方面米哈游确实做得不好,没有照顾到毕业玩家。深渊可能当天就通关12层了,剩下的就是摆烂,毫无意义。
四、秘境探险毫无意义

例如其他游戏,每天上线还能增加战斗力,而原神每天上线清空树脂就没事干了。别说去打什么世界BOSS,碰都懒得碰。很多人建议创建新号,重新体验剧情找回当时的感觉。其实这都是无稽之谈,剧情体验一次就够了,再来第二次真的会绝望。
后期阶段属实无聊,没有特殊专属副本,没有任何新奇地点,每天就是上线就下线。这是每个玩家的最终归属,别不信。
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