2024-11-07 09:25:08
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所有折叠或灰字的内容都可看可不看
a=普通攻击,A=重击,E=元素战技,Q=元素爆发
ATK=攻击力,HPmax=生命值上限,EM=元素精通



普通攻击
重击是胡桃的主要输出手段。

从左到右分别为重击、普通攻击、冲刺
机制
重击前必定会先普攻一次。
附着
① 普攻遵循计时计数器原则。(每2.5s或3次攻击造成一次弱元素附着)
② 重击为独立弱元素附着。(每次重击都能造成一次弱元素附着)

机制
① 启动E损失生命的效果不会使胡桃倒下,而是最低保持1生命,且buff正常生效。
② 启动时会产生气流,击退周围小型敌人,并点燃周围的火堆。这个效果没有伤害与附着,但是会触发莫娜的泡影。
③ 有快照机制,E持续时间内,提高的攻击力不再随生命上限的变化而变化。
④ E持续时间内,胡桃的普攻范围扩大,重击前摇大幅度缩短。
⑤ 切人会使胡桃失去E的buff,但“血梅香”仍会存在。
产球
E持续时间内,重击产出2~3颗火元素微粒,每5秒一次。(也就是每个E期间可以产2次球)
“血梅香”
不受控制的机制,即使完全不了解也不影响使用,可跳过。
血梅香

① 一定程度上弥补了胡桃对群的短板,并提高了胡桃的生存能力。
② 大招伤害命中时,造成一次强火元素附着。
③ 伤害取决于按下技能的瞬间,即使在大招动画过程中buff消失或增加,也不影响最终伤害。

胡桃自己吃不到,在多核阵容有不错的表现。

鼓励胡桃压血,增伤是胡桃最欠缺的乘区,收益非常高。

通常用于复苏类料理,这类食物只求多不求好。


使胡桃可以将节约下来的体力用于闪避(冲刺),以此更有效地取消重击的后摇。
点亮后,有如下提升:
① 增加一轮输出的重击次数,也就是提高总伤害倍率。
② 使胡桃可以频繁穿插闪避,提高生存能力。
③ 敌人分散时,或敌人多动症时,极大提高了胡桃的追击能力。
④ 同时提高了操作的下限与上限,使各种水平的玩家都可以解锁更适合自己的玩法。
有能力的同学请务必拿下一命。
对于想要抽胡桃命座的同学,更建议将1、3命作为毕业目标。(3命为提高E技能等级)
6命则通常只建议有高难、竞速需求的头部玩家抽取。
一命与武器…
0命+精1护摩 与 1命+精5决斗/匣里 的纸面差距并不大,但游戏体验天差地别,更建议先拿下一命,再考虑护摩之杖。

胡桃是三冠角色,任何一个技能等级落后都将拖累她的输出。
但其中相对更偏向A与E一些,可以先全部升到6级,然后主A副E,最后升Q。

战斗时,胡桃通常在队友完成铺场工作后,最后登场,统合全队的资源打出高额的元素反应伤害。
胡桃通常E起手,持续时间内用普攻重击输出,最后在E结束前开Q收尾,完成一轮输出。
输出手法
① aA跳、aA跳、aA跳…
零命常见的输出手法,通常一轮可以打出8次重击。
② aA闪、aA闪、aA跳;aA闪、aA闪、aA跳…
一命常见的输出手法,通常一轮可以打出10次重击。
不一直闪的原因是每连续闪避2次,闪避会进入CD。
③ aaA闪、aaA闪、aaA闪…
一命进阶输出手法,难度较高,操作得当的话上限也更高,通常一轮可以打出9次重击。
④ aaaA跳、aaaA跳、aaaA跳…
在冰元素环境等体力进一步受限的情况下,向安全性妥协的输出手法,可以穿插在其他输出手法里,用来节约体力,或是队友挂水没跟上节奏时,用于逆转元素。

① 可以通过主动受击来提前进入半血状态。
② 胡桃的冲刺可以挣脱藏镜仕女的水牢。
③ Q通常在E快结束时再开,如果Q开得过早会导致恢复生命,损失固有天赋二的效果。
④ 胡桃的生命只有半血以上和半血以下两个挡位,不存在生命越低伤害越高的说法,护摩之杖同理。


武器选择…
一般来说,护摩>赤沙>璞鸢≈决斗≈匣里≈千岩>其他
常见武器相关数据如下(未标注命座则默认一命)

该数据仅在对应的预设条件下准确,如条件变化则结果将有所浮动,仅供参考。

选魔女还是追忆…?
目前主流的观点是:魔女上限高,追忆更实惠。需要同学们结合自身情况自己做出选择。
实在拿不定主意的话,可以刷追忆,合魔女,最后哪套词条好就穿哪套。
绢旗个人的意见
其他套装…
除了以上三套,胡桃还有渡火4、千岩/精通/魔女散搭2+2、流星4、沉沦4、骑士4这些比较邪门的套装可用,如果正好有,可以先用着,但不建议主动去刷。

关于元素精通…
胡桃主要依赖蒸发反应输出,元素精通的收益相当之高。
除赤沙之杖以外的武器,建议把元素精通堆到200左右,不足的部分可以更换精通沙来补足,略微超出优于不足。
而赤沙之杖则固定精通沙,并需要300以上的元素精通。
如果你的胡桃还有跑大世界的需求,可以无视这条,多多堆生命吧!
关于暴击率…
护摩胡桃的双暴很难配平,再加上社区有裸蒸pvp的习惯,绝大多数同学的胡桃双暴都是歪的。
但至少要在自己已有的资源内,做到尽量向1:2靠近,能70/230就绝不60/250,要相信数学。
关于充能效率…
想要大招循环流畅,胡桃还需要30%左右的充能效率,但即使不足也没有太大损失。
但如果是追忆套的话,建议直接开摆,抠掉Q键,也就对群的时候用用。
补充
游戏前期的配装…
对于刚入坑的新同学,可以参考以下信息配装:


璃月原色

循环流程
钟离E(Q)→行秋夜兰自由交出所有技能→胡桃驻场输出

②号位的选择…
盾是优于奶的,但迪奥娜、莱依拉仅12s的盾实在保不住所有4个人,托马、诺艾尔、辛焱又对不上轴。
班尼特也勉强能用,但两边都别扭,不如让他去二队。仿佛板鸭骑关羽,赤兔骑摩托。
几乎只有钟离。
③、④号位的选择…
最好的情况是行秋夜兰一起上,
但如果做不到的话,行秋与夜兰至少要有一个,剩下一个位置就很自由了。
绝大多数副C都能带,其中以莫娜的表现较为突出。凑双水的同时为队伍提供了强大的爆发能力。
不是副C的,像祭礼剑绫华这种不占前台时间的也能用,或者带破盾工具人等等,相当自由。
方迏囯除

可以尝试理解一下这个队名doge
循环流程
夜兰e(e)Q→班尼特Q→万叶长E→胡桃正常驻场输出/胡桃EQ再正常输出

如果夜兰压不住胡桃,或是二命万叶需要开大,则有:
夜兰e(e)Q→万叶Q→班尼特Qe→万叶e→胡桃正常驻场输出/胡桃EQ再正常输出

除此之外,大世界还有班尼特e→万叶E→夜兰E这样的快速出伤手段,3~4秒十几万的群伤,基本上横着走了。
队伍结构…
这支队伍可以近似理解成万达国际,胡桃是前台香菱,夜兰是后台公子。
所以它也继承了万达国际的一些特点:
① 充能要求较高。夜兰与万叶都需要完成单元素自充。
② 夜兰的练度不能糊弄,因为双扩后夜兰也吃到了buff,她的伤害也是不可或缺的一部分。
③ 抗打断能力较弱,有一定操作要求。
关于夜兰…
夜兰要同时做到自充和出伤,一命一精是比较基本的要求。
如果满足不了,行秋也是不错的选择,伤害相差无几的同时还能提供抗打断。
以上两支队伍都需要绑定夜兰或行秋,而如果没有夜兰行秋,可以先尝试胡桃纯火队:
万物焚尽

循环流程
班尼特eQ→万叶e(Q)→香菱Qe→胡桃驻场输出

为什么选择纯火?
并不是因为纯火有多强,而是等终于获得行秋夜兰之后,将这支队伍解散,几乎每个角色都有合适的出路,你投入的所有资源都没有浪费。

早在1.3版本登场的胡桃,时至今日仍是对单攻坚一把手,在各种首领战中大放光彩。
她并非没有局限,就像雷3以后无命座一样,胡桃的后**座提升也相当小,这是早期角色命座设计的通病。
但是她不在乎,也许此时,她只是悄悄地坐在某座山头,吹着拂面而来的微风,绞尽脑汁地构思着新的打油诗吧。
今天的课就上到这里,下面是对胡桃的快速总结,同学一定要记得点赞噢!我们下节课见!

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