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角色攻略 胡桃机制/养成/就业全解析

2024-11-07 09:25:08

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所有折叠或灰字的内容都可看可不看

a=普通攻击,A=重击,E=元素战技,Q=元素爆发

ATK=攻击力,HPmax=生命值上限,EM=元素精通




普通攻击

重击是胡桃的主要输出手段。

从左到右分别为重击、普通攻击、冲刺

机制

重击前必定会先普攻一次。

附着

普攻遵循计时计数器原则。(每2.5s或3次攻击造成一次弱元素附着)

重击为独立弱元素附着。(每次重击都能造成一次弱元素附着)


机制

① 启动E损失生命的效果不会使胡桃倒下,而是最低保持1生命,且buff正常生效。

② 启动时会产生气流,击退周围小型敌人,并点燃周围的火堆。这个效果没有伤害与附着,但是会触发莫娜的泡影。

有快照机制,E持续时间内,提高的攻击力不再随生命上限的变化而变化。

④ E持续时间内,胡桃的普攻范围扩大,重击前摇大幅度缩短

⑤ 切人会使胡桃失去E的buff,但“血梅香”仍会存在。

产球

E持续时间内,重击产出2~3颗火元素微粒,每5秒一次。(也就是每个E期间可以产2次球)

“血梅香”

不受控制的机制,即使完全不了解也不影响使用,可跳过

血梅香


① 一定程度上弥补了胡桃对群的短板,并提高了胡桃的生存能力。

② 大招伤害命中时,造成一次强火元素附着。

③ 伤害取决于按下技能的瞬间,即使在大招动画过程中buff消失或增加,也不影响最终伤害

胡桃自己吃不到,在多核阵容有不错的表现。


鼓励胡桃压血,增伤是胡桃最欠缺的乘区,收益非常高。


通常用于复苏类料理,这类食物只求多不求好。


使胡桃可以将节约下来的体力用于闪避(冲刺),以此更有效地取消重击的后摇。

点亮后,有如下提升:

① 增加一轮输出的重击次数,也就是提高总伤害倍率

② 使胡桃可以频繁穿插闪避,提高生存能力

③ 敌人分散时,或敌人多动症时,极大提高了胡桃的追击能力

④ 同时提高了操作的下限与上限,使各种水平的玩家都可以解锁更适合自己的玩法。

有能力的同学请务必拿下一命。

对于想要抽胡桃命座的同学,更建议将1、3命作为毕业目标。(3命为提高E技能等级)

6命则通常只建议有高难、竞速需求的头部玩家抽取。

一命与武器…

0命+精1护摩1命+精5决斗/匣里 的纸面差距并不大,但游戏体验天差地别,更建议先拿下一命,再考虑护摩之杖


胡桃是三冠角色,任何一个技能等级落后都将拖累她的输出。

但其中相对更偏向A与E一些,可以先全部升到6级,然后主A副E,最后升Q。


战斗时,胡桃通常在队友完成铺场工作后,最后登场,统合全队的资源打出高额的元素反应伤害。

胡桃通常E起手,持续时间内用普攻重击输出,最后在E结束前开Q收尾,完成一轮输出。

输出手法

① aA跳、aA跳、aA跳…

零命常见的输出手法,通常一轮可以打出8次重击。

② aA闪、aA闪、aA;aA闪、aA闪、aA

一命常见的输出手法,通常一轮可以打出10次重击。

不一直闪的原因是每连续闪避2次,闪避会进入CD。

③ aaA闪、aaA闪、aaA闪…

一命进阶输出手法,难度较高,操作得当的话上限也更高,通常一轮可以打出9次重击。

④ aaaA跳、aaaA跳、aaaA跳…

在冰元素环境等体力进一步受限的情况下,向安全性妥协的输出手法,可以穿插在其他输出手法里,用来节约体力,或是队友挂水没跟上节奏时,用于逆转元素。


① 可以通过主动受击来提前进入半血状态。

② 胡桃的冲刺可以挣脱藏镜仕女的水牢。

③ Q通常在E快结束时再开,如果Q开得过早会导致恢复生命,损失固有天赋二的效果。

④ 胡桃的生命只有半血以上和半血以下两个挡位,不存在生命越低伤害越高的说法,护摩之杖同理。


武器选择…

一般来说,护摩>赤沙>璞鸢≈决斗≈匣里≈千岩>其他

常见武器相关数据如下(未标注命座则默认一命)

该数据仅在对应的预设条件下准确,如条件变化则结果将有所浮动,仅供参考


选魔女还是追忆…?

目前主流的观点是:魔女上限高,追忆更实惠。需要同学们结合自身情况自己做出选择。

实在拿不定主意的话,可以刷追忆,合魔女,最后哪套词条好就穿哪套。

绢旗个人的意见


其他套装…

除了以上三套,胡桃还有渡火4、千岩/精通/魔女散搭2+2、流星4、沉沦4、骑士4这些比较邪门的套装可用,如果正好有,可以先用着,但不建议主动去刷。

关于元素精通…

胡桃主要依赖蒸发反应输出,元素精通的收益相当之高

除赤沙之杖以外的武器,建议把元素精通堆到200左右,不足的部分可以更换精通沙来补足,略微超出优于不足。

而赤沙之杖则固定精通沙,并需要300以上的元素精通。

如果你的胡桃还有跑大世界的需求,可以无视这条,多多堆生命吧!

关于暴击率…

护摩胡桃的双暴很难配平,再加上社区有裸蒸pvp的习惯,绝大多数同学的胡桃双暴都是歪的。

但至少要在自己已有的资源内,做到尽量向1:2靠近,能70/230就绝不60/250,要相信数学。

关于充能效率…

想要大招循环流畅,胡桃还需要30%左右的充能效率,但即使不足也没有太大损失

但如果是追忆套的话,建议直接开摆,抠掉Q键,也就对群的时候用用。


补充

游戏前期的配装…

对于刚入坑的新同学,可以参考以下信息配装:


璃月原色

循环流程

钟离E(Q)→行秋夜兰自由交出所有技能→胡桃驻场输出

②号位的选择…

盾是优于奶的,但迪奥娜、莱依拉仅12s的盾实在保不住所有4个人,托马、诺艾尔、辛焱又对不上轴。

班尼特也勉强能用,但两边都别扭,不如让他去二队。仿佛板鸭骑关羽,赤兔骑摩托。

几乎只有钟离。

③、④号位的选择…

最好的情况是行秋夜兰一起上,

但如果做不到的话,行秋与夜兰至少要有一个,剩下一个位置就很自由了。

绝大多数副C都能带,其中以莫娜的表现较为突出。凑双水的同时为队伍提供了强大的爆发能力。

不是副C的,像祭礼剑绫华这种不占前台时间的也能用,或者带破盾工具人等等,相当自由。

方迏囯除

可以尝试理解一下这个队名doge

循环流程

夜兰e(e)Q→班尼特Q→万叶长E→胡桃正常驻场输出/胡桃EQ再正常输出


如果夜兰压不住胡桃,或是二命万叶需要开大,则有:

夜兰e(e)Q→万叶Q→班尼特Qe→万叶e→胡桃正常驻场输出/胡桃EQ再正常输出


除此之外,大世界还有班尼特e→万叶E→夜兰E这样的快速出伤手段,3~4秒十几万的群伤,基本上横着走了。

队伍结构…

这支队伍可以近似理解成万达国际,胡桃是前台香菱,夜兰是后台公子。

所以它也继承了万达国际的一些特点:

充能要求较高。夜兰与万叶都需要完成单元素自充。

夜兰的练度不能糊弄,因为双扩后夜兰也吃到了buff,她的伤害也是不可或缺的一部分。

③ 抗打断能力较弱,有一定操作要求。

关于夜兰…

夜兰要同时做到自充和出伤,一命一精是比较基本的要求。

如果满足不了,行秋也是不错的选择,伤害相差无几的同时还能提供抗打断。

以上两支队伍都需要绑定夜兰或行秋,而如果没有夜兰行秋,可以先尝试胡桃纯火队:

万物焚尽

循环流程

班尼特eQ→万叶e(Q)→香菱Qe→胡桃驻场输出

为什么选择纯火?

并不是因为纯火有多强,而是等终于获得行秋夜兰之后,将这支队伍解散,几乎每个角色都有合适的出路,你投入的所有资源都没有浪费。


早在1.3版本登场的胡桃,时至今日仍是对单攻坚一把手,在各种首领战中大放光彩。

她并非没有局限,就像雷3以后无命座一样,胡桃的后**座提升也相当小,这是早期角色命座设计的通病。

但是她不在乎,也许此时,她只是悄悄地坐在某座山头,吹着拂面而来的微风,绞尽脑汁地构思着新的打油诗吧。

今天的课就上到这里,下面是对胡桃的快速总结,同学一定要记得点赞噢!我们下节课见!



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