2024-11-18 10:26:00
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在当前的游戏版本中,我们见证了一种不同寻常的现象:边路战士们纷纷转型,从传统的边路转向发育路,导致许多对局中双方都没有射手,而是展开了战士之间的对决。同时,不少射手玩家抱怨这个版本的游戏体验极差,难以继续游戏。那么,这背后的原因究竟是什么呢?

射手,作为团队中物理伤害的核心(ADC),拥有远程输出的能力,在装备成型后能够在团战中造成巨额伤害。因此,无论在哪个版本,双方的战术往往围绕射手展开。然而,射手玩家面临的两大难题是发育和生存。装备如破晓等对于经济的要求较高,许多射手可能在整个对局中都无法完成这些装备的购买,就被战斗的进程所淘汰。此外,玩家们普遍有了针对射手的意识,特别是鲁班七号、后羿这类缺乏自保能力的射手,敌方的打野和法师会竭尽全力针对,使得射手难以正常发育。

射手本身脆弱,而当前版本中存在许多机制强大、数值高的“三体人英雄”,例如姬小满。面对这样的英雄,射手几乎无法有效反制,即使使用闪现也无法逃脱。姬小满在经济领先的情况下,甚至可以轻易击败经济更高的射手。如果射手不选择肉装,那么经济差距较小的姬小满也能轻易完成单杀。

在高水平的对局中,辅助玩家通常具有较强的意识,能够为射手提供视野保护和支援。然而,在中低分段的对局中,双方往往缺乏针对射手的意识,使得射手在这些对局中相对容易生存。但在中等水平的对局中,单排射手的体验变得极为困难,因为辅助玩家可能缺乏保护射手的意识,面对敌方的针对时,甚至可能放弃射手自行逃生,导致射手阵亡而辅助却保持满状态,形成尴尬的局面。而当遇到稍微会玩的辅助时,射手又能享受到良好的游戏体验,敌方的战士和刺客难以切入,射手则可以趁机输出。

因此,问题不在于射手的整体环境不佳,而在于射手这个位置过于依赖辅助。在中等分段的对局中,胜负往往取决于匹配到的辅助玩家的水平。策划团队已经注意到了这一问题,并表示这是一个逐步改进的过程,我们需要耐心等待。
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- 发布日期:2024-11-18 10:26:00
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