2024-11-18 09:41:33
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最近法球流的狄仁杰人气也在上升,各段和巅峰对决的胜率都超过了55%,有成为新一代“版本之子”的潜质。
为什么狄仁杰适合在队外拿球?本期,我们就来详细了解一下狄仁杰的玩法机制吧!
第一,分析狄仁杰的玩法机制
(1)红色和蓝色象征球规则
左蓝卡:338物体伤害+81方法伤害是蓝卡的基础伤害,295物体伤害是末世被动伤害;
右图:250物伤+155法伤是红牌的基础伤,281+279物伤是末世被动伤。
也就是说,狄仁杰的蓝卡可以触发一次球体效果,而红卡可以触发两次球体效果。

(2)强化总攻的渗透效果。
狄仁杰被动技能:第三次普攻会随机强化成一张蓝卡或一张红牌。
匕首三次普通攻击就能触发闪电链。由于狄仁杰的红牌可以触发两个宝珠效果,一张红牌可以视为两次普通攻击。
如下图所示:
狄仁杰用红牌击中两个目标,造成四发伤害,直接触发闪电匕首的电弧被动。
【实战小技巧】
·狄仁杰·的强化普通攻击有穿透效果。在实战中,通过行走调整令牌的方向,尽可能多的击中目标,可以触发多次被动射击。
(3)被动闪电匕首的秘密
·狄仁杰·的红牌触发闪电匕首弧被动。第一个韩信傀儡受到1590点伤害,第二个韩信傀儡受到1170点伤害。
这两个木偶有完全相同的双重阻力。这是什么原因造成的?
这是因为闪电匕首的电弧有传导机制。令牌先击中傀儡A形成闪电链→传送给傀儡B造成伤害→导出电流再传送给傀儡A。
也就是离·狄仁杰·最近的目标受到了两次闪电链伤害,1590-1170=420点,两者的区别只是一次闪电链伤害。
(4)·狄仁杰·的第一和第二技能机制
·狄仁杰·技能向指定方向投掷六枚令牌,技能二向周围投掷八枚令牌。技能一和技能二的红蓝卡数量是随机的。
当只有一个目标受到攻击时:
第一个技能触发2-3次魔球被动,第二个技能触发1-2次魔球被动,取决于所玩令牌的类型。
当一两个技能攻击多个目标时,闪电匕首的被动产生频率和传导频率会翻倍,打团时可以说是全屏闪电链。
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- 发布日期:2024-11-18 09:41:33
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